NightM 更新公告
其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志
- 2026年6月26日
RDR2 - NightM 魅梦 更新至 V61
更新日期: 2026.6.26
更新日志:
添加
- 自身 → 运动 → 水上行走
- 网络 → 玩家 → 已选玩家 → 添加到白名单
- 网络 → 玩家 → 已选玩家 → 添加到黑名单
- 网络 → 历史玩家
- 网络 → 历史玩家 → 搜索
- 网络 → 历史玩家 → 清除搜索
- 网络 → 历史玩家 → 清理所有玩家
- 网络 → 历史玩家 → 已选玩家 →(添加到白名单 / 添加到黑名单 / 移除)
- 网络 → 白名单玩家
- 网络 → 白名单玩家 → 搜索
- 网络 → 白名单玩家 → 清除搜索
- 网络 → 白名单玩家 → 已选玩家 →(移至黑名单 / 移出白名单)
- 网络 → 黑名单玩家
- 网络 → 黑名单玩家 → 搜索
- 网络 → 黑名单玩家 → 清除搜索
- 网络 → 黑名单玩家 → 已选玩家 →(移至白名单 / 移出黑名单)
修复
- 自身 → 马匹 → 在开启无敌的情况下可能还被其它玩家杀死的问题
- 后端一些小问题
改进
- 传送 → 风格 → 现代化
- 传送 → 传送到航点 → 如果是往水内区域传送,现在会把你传到水面上而不是水底
- 传送 → 自动传送到航点 → 如果是往水内区域传送,现在会把你传到水面上而不是水底
- 2026年6月23日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V59
更新日期: 2026.6.23
更新日志:
添加
- 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 角色互动
- 网络 -> 保护 -> 反瞄准
- 激活 -> 默认非开启状态如有需要自行手动开启
- 响应类型:冻结 / 立即杀死 / 爆炸
- 通知
修复
- 自身 -> 无敌 -> 在开启的情况下可能被武器近战处决致死的问题
- 一个公开Lua脚本的强制扛运死亡功能
提议
- 官网的建议箱不是垃圾箱 各位反馈问题之前请自行测试下 我们在这方面消耗了大量时间测试 发现很多人反应了许多没问题的功能和没发生的问题
- 2026年6月23日
RDR2 NightM Menu 更新至 v60
更新日期: 2026.6.23
更新日志:
问题修复
- 修复 网络 -> 欺骗 -> 名字:在激活并修改成功的情况下,下次上游戏本地不会自动加载、看不到欺骗后名字的问题
- 修复部分用户可能在更新版本正确后还显示版本不匹配的问题
功能说明与答疑
- 网络 -> 玩家 -> 恶搞 -> 谈判
- 收到反馈称功能无效。经反复测试此功能完全有效。
- 若你对其它菜单用户发起此功能,可能被对方菜单拦截,属正常现象。
- 网络 -> 战局 -> 排除
- 收到反馈称开启后游戏画面卡死。经反复测试未复现此问题。
- 如出现此情况,请尝试:
- 验证游戏文件完整性
- 以上做完仍不起作用再反馈。
- 其它 -> 显示 -> 战局 -> 主机
- 可能出现显示两个战局主机(关了还显示一个),经测试此为正常表现,非 BUG。
团队提议
- 官网的建议箱不是垃圾箱。请各位在反馈问题之前自行测试确认确实存在问题再提交。你所反馈的每个意见、BUG 或漏洞我们都要消耗大量时间逐一测试,若多为误报将严重影响新功能开发进度,感谢理解。
- 2026年6月21日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V58
更新日期: 2026.6.21
更新日志:
添加
- 传送 -> 粒子 -> 灵兽淡入 - 灵兽淡出 - 灵兽火焰 - 火环爆发 - 雷击 - 诡异电光
修复
- 武器 -> 旋转展示可能会导致游戏崩溃的问题
- 2026年6月20日
由于本次更新了太多Lua函数内容,可能会导致以前少部分Lua功能出错或者使用不了,也需要各位Lua开发者查看最新的Lua调用文档,自己手动更新适配到最新的函数功能。
更新日期: 2026.6.20
更新日志:
说明
- RDR2 噩梦 更新至 Version: v57
新增功能
- Lua脚本:添加所有游戏内已知的本机函数
问题修复
- 菜单全局:修复会频繁断链服务器的问题,以及开不了加速器的问题
功能改进
- Lua脚本:全部更新到目前已知所有最新本机调用函数命名
- Lua脚本:重做调用文档,现在有更详细的返回类型说明以及调用示例
- 重要说明
- 2026年6月15日
- 2026年6月14日 (v55)
- 2026年6月14日 (v54)
RDR2 噩梦 更新至 Version: v56
更新日期: 2026.6.15
更新日志:
问题修复
- 修复物体无效任务崩溃
- 修复一个公开菜单本体崩溃
- 修复一个国外LUA脚本崩溃
- 修复其它玩家在战局创建一些正常火车无法同步的问题
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 网络 -> 好友 -> 列表内的动态变化
- 重要提议
- 所以,各位经销商、代理商、卖家,承蒙厚爱,为了给各位客户提供最好的体验,辛苦请从自己的安装器中检查下有没有存在这个问题。如果有的话请尽快修复下。尽量不要在
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming目录下创建任何关于 NIGHTM 的目录,也不要往这个文件夹内写入内容。 - 正确的做法是:把官方启动器加入了你的整合安装器后,用户通过你的安装器在下载后把官方启动器写到任意储存文件的目录下,用户再通过你的整合安装器启动的话,直接调用运行官方启动器命令即可。当前菜单是自动保存配置的,如果不修复的话,大部分用户通过你的安装器启动后每次上线都要重新设置所有东西。
RDR2 噩梦 更新至 Version: v55
更新日期: 2026.6.14
更新日志:
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 强制携带实体
- 添加了更多安全性检查
- 减少了每次检查的开销
- 响应速度更快
- 功能移除
- 网络 -> 保护 -> 强制携带实体
- 移除「检查时间」
RDR2 噩梦 更新至 Version: v54
更新日期: 2026.6.14
更新日志:
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 动画场景
- 加入了创建安全性检查
- 2026年6月13日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v53
更新日期: 2026.6.13
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 好友
- 网络 -> 好友 -> 已选好友
- 邀请至战局
- 显示档案
删除
- 网络 -> 打开社交俱乐部
问题修复
- 修复后端一些小错误
- 修复两个国外的 LUA 脚本崩溃
- 2026年6月11日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v52
更新日期: 2026.6.11
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 战局工具箱:创建仅限邀请战局
- Lua脚本
NETWORK._NETWORK_IS_FRIEND_HANDLE_ONLINE(std::uint32_t* gamerHandle)函数NETWORK._NETWORK_IS_FRIEND_HANDLE_IN_SAME_TITLE(std::uint32_t* gamerHandle)函数
问题修复
- 修复在一个战局内长久游玩的情况下,使用战局工具箱寻找新战局可能导致 0XFFFF 的问题
- 修复一些长期以来的小错误
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:添加了更多安全性检查
- 网络 -> 保护 -> 动画场景:减少了误报性,添加了更多安全性检查
- 改进注入图形初始化错误的提示
- 改进菜单稳定性
- 2026年6月9日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v51
更新日期: 2026.6.9
更新日志:
问题修复
- 修复 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 其它信息 中不显示地理信息的问题
- 修复 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息 不起作用的问题
- 修复日志文件在翻译为非英语的情况下打开显示乱码的问题
- 修复后端一些小错误
功能改进
- 改进 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 其它信息 中的地理信息精准性
- 2026年6月8日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v50
更新日期: 2026.6.8
更新日志:
说明
- 新增Lua脚本功能
- 通知与控制台函数
notify.start_icon(std::string icon, std::string title, std::string text, std::int32_t console_color, notify_type type = none, std::uint32_t timeout = 3000, bool limit = false)函数- 控制台颜色常量函数
console.color_blackconsole.color_dark_blueconsole.color_dark_greenconsole.color_dark_cyanconsole.color_dark_redconsole.color_dark_magentaconsole.color_dark_yellowconsole.color_dark_grayconsole.color_grayconsole.color_blueconsole.color_greenconsole.color_cyanconsole.color_redconsole.color_magentaconsole.color_yellowconsole.color_whiteconsole.custom_full(std::int32_t console_color, const std::string& tag, const std::string& msg)函数- 流式加载与哈希函数
streaming.joaat_hash(std::string str)函数streaming.str_to_hash(std::string str)函数streaming.request_model(std::uint32_t model_hash, sol::protected_function callback)函数streaming.request_particle(const std::string& fx_name, const std::string& effect_name, sol::protected_function callback)函数streaming.request_anim(const std::string& anim_dict, const std::string& anim_name, sol::protected_function callback)函数
功能改进
- 改进
directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)函数 - 可能修复了识别不到中文路径下文件的问题(未经测试,因为我们没有中文用户名的电脑,还请各位自行测试)
- 使用说明
- 重要建议
- 再次强烈建议不要与其它菜单强行多开。多开可能导致:
- 游戏性能下降
- 游戏卡顿
- 保护功能失效
- 功能冲突崩溃
- 严重自崩
- 如果你与其它菜单多开,导致菜单出现功能性问题、游戏崩溃、自崩或保护失效,请不要反馈给我们,反馈给我们也没用。
- 2026年6月6日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V48
更新日期: 2026.6.6
更新日志:
添加
- 设置 -> 主题 -> 配置
- 设置 -> 主题 -> 配置 -> 保存当前
- 设置 -> 主题 -> 配置 -> 打开文件夹
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 键盘背景遮罩
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 卡片背景
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 标题强调线
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 输入背景
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 文字
- 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 提示文字
修复
- 重命名文件后在删除可能导致游戏崩溃的问题
- 后端一些小错误
改进
- 全局菜单的键盘输入系统 现在支持小键盘左右方向键前进后退
- 重做
- 全局菜单的键盘输入系统UI
- 2026年6月6日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v48
更新日期: 2026.6.6
更新日志:
新增功能
- 设置 -> 主题
- 配置
- 保存当前
- 打开文件夹
- 键盘输入 新增样式配置项:
- 键盘背景遮罩
- 卡片背景
- 标题强调线
- 输入背景
- 文字
- 提示文字
问题修复
- 修复重命名文件后,再删除可能导致游戏崩溃的问题
- 修复后端一些小错误
- 功能改进与重做
- 改进全局菜单的键盘输入系统,现在支持小键盘左右方向键前进后退
- 重做全局菜单的键盘输入系统UI
- 2026年6月5日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V47
更新日期: 2026.6.5
更新日志:
添加
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 激活
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 超时
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 超时时间
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 阻止
- 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 通知
- 网络 -> 保护 -> 删除载具
- 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 激活
- 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 超时
- 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 超时时间
- 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 阻止
- 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 通知
- 网络 -> 保护 -> 其它 -> 远程传送
修复
- 一个公开LUA的远程传送漏洞
改进
- 菜单稳定性
- 2026年6月4日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V46
更新日期: 2026.6.4
更新日志:
修复
- 来自所有LUA所有公开菜单的屏幕效果动画恶搞
改进
- 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 添加了更多安全性检查
- 所有保护通知风格样式 不占用屏幕大面积范围了
- 菜单稳定性
- 2026年6月4日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V45
更新日期: 2026.6.4
更新日志:
修复
- 网络 -> 战局工具箱 -> 寻找公开战局 -> 频繁使用会触发游戏ERR_GFX_STATE错误 0xFFFFFFF 导致自崩的问题
- DX12图形下 使用菜单时会频繁触发游戏ERR_GFX_STATE错误 0xFFFFFFF 导致自崩的问题
- 2026年6月3日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v44
更新日期: 2026.6.3
更新日志:
新增功能
- 设置 -> 主题
- 通知动画效果 -> 新增选项:
- 无
- 淡入淡出
- 平滑滑入&滑出
- 弹性滑入&滑出
问题修复
- 修复 网络 -> 战局 -> 欺骗 -> 名字 -> 输入名字
- 当你输入的字符数量超长时会导致游戏崩溃的问题。改为:输入字符数量超长时会自动截断后面多余字符。
- 修复改变分辨率、屏幕类型或切屏时,菜单偶尔消失不见的问题。
- 修复从游戏主界面加入好友战局会导致自崩的问题。
- 修复打开 Social Club 界面时,Windows 11 系统出现卡顿掉帧的问题。
- 修复打开 Social Club 界面出现菜单通知时,导致游戏掉帧卡顿、崩溃的问题。
功能改进
- 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_STATE 错误 (0xFFFFFFF) 导致自崩的问题。
- 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_D3D_DEFERRED_MEM 错误导致自崩的问题。
- 改进菜单全局的渲染性能 -> 提升了更好的稳定性。
- 改进菜单全局的渲染模式性能 -> 提升了更好的稳定性。
- 重做菜单全局所有通知系统的风格样式。
- 功能移除
- 移除 Lua脚本:
directories.textures函数 (此函数完全用不上)。
- 2026年6月2日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v43
更新日期: 2026.6.2
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护
- 强制携带实体 及其配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 检查时间
- 强制进入载具 新增配置项:
- 超时
- 超时时间
- 其它 -> Lua脚本
- 自动加载
功能优化
- 优化 Lua脚本:
directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)函数
- 2026年6月1日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v42
更新日期: 2026.6.1
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- Lua脚本扩展 -> [仅限高级版]
- Lua脚本
submenu_update_once(const std::string& submenus_name)函数submenu_update_once(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback)函数submenu_loop_update(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback)函数submenu_clear_options(const std::string& submenus_name, std::int32_t offset)函数config.delete_file(const std::string& path)函数config.rename_file(const std::string& old_path, const std::string& new_path)函数
功能改进
- 改进 网络 -> 战局工具箱 -> 所有请求战局功能
- 使用说明
- 2026年5月31日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v41
更新日期: 2026.5.31
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护
- 黑名单模型
- 添加模型
- 输入模型
- 通知
- 输入提示
- 确认添加
- 编辑
- 更改模型
- 更改提示
- 激活
- 通知
删除
- 新增Lua脚本函数
- 目录操作
directories.create_directories(const std::string& path)directories.sub_folder(std::string base, std::string folder)directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)- 配置文件操作
config.save(const std::string& path, sol::table config)config.load(const std::string& path)- 使用说明
- 2026年5月31日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v40
更新日期: 2026.5.31
更新日志:
说明
- 新增功能 - Lua脚本
- 玩家与输入函数
session_player.get_local_player()session_player.rockstar_id_1(扩展所有函数信息)session_player.rockstar_id_2(扩展所有函数信息)input.text(const std::string& name, std::int32_t min, std::int32_t max)input.int(const std::string& name, std::int32_t min, bool has_min, std::int32_t max, bool has_max, const std::string& format)input.float(const std::string& name, float min, bool has_min, float max, bool has_max, const std::string& format)- 内存操作函数
memory.buffer(std::size_t size)memory.float()memory.int()memory.uint32()- 新增内存类型
memory_buffer(std::size_t size)memory_int(std::int32_t value)memory_float(float value)memory_uint32(std::uint32_t value)memory_vector3(float x, float y, float z)
问题修复
- 修复后端一个小错误
- 使用说明
- 2026年5月30日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v39
更新日期: 2026.5.30
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护
- 崩溃事件 新增可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 动画场景 新增可配置项:
- 超时
- 超时时间
- 笼子陷阱 新增可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 新增 梯子陷阱 及其可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 功能调整
- 改进 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界坐标越界:放宽了检查条件
- 移动 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱 -> 网络 -> 保护
- 重做 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有保护
问题修复
- 修复了一些Lua脚本罕见的强制死亡功能
- 修复了菜单后端部分小问题
- 2026年5月29日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V38
更新日期: 2026.5.29
更新日志:
改进
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有事件 -> 某些LUA脚本可能绕过同步状态触发恶意事件对你造成崩溃 我们为其添加了双重验证
- 2026年5月28日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v37
更新日期: 2026.5.28
更新日志:
新增功能
- Lua脚本
entity.get_current_entity()函数entity.ped_is_dead(std::int32_t ped)函数
功能改进
- 创建 -> 物品 -> 黄金宝箱
- 改进了不同步到战局其它玩家的游戏里的问题
- 使用说明
- 致Lua开发者
- 如果你是lua开发者,或者你正在开发lua有任何需要调用的函数或者API接口,请反馈给我,我会第一时间添加进去。
- 2026年5月28日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v36
更新日期: 2026.5.28
更新日志:
说明
- 新增功能 - Lua脚本
- fiber 函数
fiber.add_pool(std::function<void()> function)fiber.sleep(std::uint32_t ms)- notify 通知函数
notify.start(std::string title, std::string text, std::uint32_t timeout = 3000, bool limit = false)notify.help(std::string text, std::uint32_t timeout = 1000)notify.left_toast(std::string title, std::string subtitle_obj = "", std::string image = "toasts_mp_generic", std::string texture = "butcher_table_production", std::uint32_t timeout = 1000)notify.print(std::string text)- console 控制台日志函数
console.log(const std::string& message)console.war(const std::string& message)console.err(const std::string& message)console.suc(const std::string& message)console.custom(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_war(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_err(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_suc(const std::string& tag, const std::string& message)- session_player 玩家管理函数
session_player.get_player(std::int32_t player_index)session_player.get_selected_player()session_player.is_excluded(std::int32_t player_index)session_player.get_all_player(bool excludes, bool entity_exists)- teleport 传送函数
teleport.start_teleport(vector3 coords, bool request_z = false, bool fixed = false)teleport.session_player_to_coords(std::int32_t player_index, vector3 coords)- 使用说明
- 2026年5月27日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V34
更新日期: 2026.5.27
更新日志:
添加
- 其它 -> Lua脚本
- 其它 -> Lua脚本 -> 创建空Lua -> [仅限高级版]
- 其它 -> Lua脚本 -> 打开文件夹 -> [仅限高级版]
- 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数 -> [仅限高级版]
- 其它 -> Lua脚本 -> 查看使用示范 -> [仅限高级版]
- 其它 -> Lua脚本 -> 刷新 -> [仅限高级版]
- 其它 -> Lua脚本 -> 卸载全部 -> [仅限高级版]
说明
- 如果在这之前您了解过GTA或者此游戏的编码 你现在可以通过lua脚本为自己制作想玩的功能了!
- 如果你是一个lua开发者并且不想在你的lua文件被分享时让别人查看你的代码,你可以使用加密功能来加密你的lua文件!加密后的lua文件会以ENC:开头,菜单会自动识别并解密加密的lua文件来运行,当然你也可以选择不加密直接用纯文本lua文件来运行或者进行分享!
- 2026年5月27日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v34
更新日期: 2026.5.27
更新日志:
新增功能
- 其它 -> Lua脚本 (以下功能均[仅限高级版])
- 创建空Lua
- 打开文件夹
- 调用函数
- 查看使用示范
- 刷新
- 卸载全部
- 功能说明
- 如果你是一个lua开发者并且不想在你的lua文件被分享时让别人查看你的代码,你可以使用加密功能来加密你的lua文件!加密后的lua文件会以
ENC:开头,菜单会自动识别并解密加密的lua文件来运行,当然你也可以选择不加密直接用纯文本lua文件来运行或者进行分享!
- 2026年5月25日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v33
更新日期: 2026.5.25
更新日志:
说明
- 新增功能 - 保护模块
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 伪造马匹类型
- 无效动物模型
- 伪造动物类型
- 双倍游戏同步
问题修复
- 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 粒子
- 修复了在同时接受到多名玩家大量粒子的情况下,处理不过来的问题
- 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 冻结
- 修复了在开启此防护的情况下,仍会被少部分菜单冻结的问题
- 修复了后端一些其它小错误
- 2026年5月24日
为什么更新那么频繁?我只能告诉你,每当我发现一种崩溃,就会立刻修复推送更新给我们的用户,以保证给大家带来最好的游戏体验。至少目前在这个游戏所发现的崩溃数量已经不少于50个,各种类型不同的崩溃。狗屎,我只能说这个游戏到处都是漏洞,最夸张的是粒子特效都能让人崩溃。这一切都是为了给你带来更好的游戏体验,用户至上,你就是我们最大的动力。
更新日期: 2026.5.24
更新日志:
说明
- RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v32
新增功能
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 物理火车附加
- 黑名单粒子
问题修复
- 修复2个公开菜单的3个本体崩溃
- 修复1个私人Lua脚本崩溃
- 团队留言
- 目前我认为不管是不是私人LUA脚本,基本上都不会再让你的游戏崩溃。如果有,请随时反馈。如果有任何公开菜单可以对你的游戏造成崩溃,请随时反馈。
- 2026年5月24日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v31
更新日期: 2026.5.24
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞
- 中毒 -> [仅限高级版]
- 载具陷阱 -> [仅限高级版]
- 破坏游戏 -> [仅限高级版]
- 压垮 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 战局 -> 恶搞
- 中毒 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 保护 -> 实体限速器
- 行人
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 动物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 载具
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 物体
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 拾取物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 道具集
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 投射物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱:添加了更多已知的笼子
- 设置 -> 快捷键 -> 通知:优化完整性
问题修复
- 修复1个私人LUA脚本的崩溃
- 修复菜单后端一些小错误
- 功能重命名
- 网络 -> 保护 -> 远程传送:重命名为“强制进入载具”
- 2026年5月21日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v30
更新日期: 2026.5.21
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:新增“无效武器损伤”检测
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6:加强了此类型崩溃效果
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 改进“无效道具集”检测,减少误报,增加更多安全检查
- 改进“世界边界越界”检测,减少误报
- 网络 -> 保护 -> 网络事件
- 改进“爆炸”检测,减少误报,增加更多安全检查
- 改进“粒子”检测,减少误报,增加更多安全检查
问题修复
- 修复网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V1在以下情况导致自崩的问题:
- 观看玩家时
- 靠近目标玩家太近时
- 修复2个私人LUA脚本崩溃问题
- 2026年5月19日
RDR2 - NightM 噩梦 更新至V28
更新日期: 2026.5.19
更新日志:
添加
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 物理拖车附加
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单拾取物
- 世界 -> 火车 -> 创建 -> 更多火车模型
- 世界 -> 火车 -> 进入火车
改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 踢出V1 -> 更强劲的踢
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 动物无效序列 -> 减少了误报性 增加了更多安全性检查
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界 -> 增加了更多安全性检查
- 后端崩溃保护
修复
- 网络 -> 保护 -> 所有保护 -> 一键开关后不会保存设置的问题 -> 如果你在此次更新之前使用过此功能可能导致大多数保护是关闭状态,建议检查下再次使用
- 目前所有公开菜单已知公开付费LUA脚本的崩溃
- 重命名
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> 崩溃主机
- 建议
- 不要与其它菜单强行多开 多开的可能性 保护功能失效 功能冲突崩溃 严重自崩
- 2026年5月19日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v28
更新日期: 2026.5.19
更新日志:
新增功能
- 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除:新增“崩溃V6”选项
- 网络 > 保护 > 崩溃事件:新增“物理拖车附加”与“黑名单拾取物”防护
- 世界 > 火车:新增“更多火车模型”及“进入火车”功能
功能改进
- 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 踢出V1:踢人逻辑更强劲
- 网络 > 保护 > 崩溃事件:
- 优化“动物无效序列”检测,减少误报并增加安全检查
- 优化“世界边界越界”检测,增加更多安全检查
- 改进后端崩溃保护机制
问题修复
- 修复网络 > 保护 > 所有保护的一键开关设置无法保存的问题
- 注意:若更新前使用过此功能,建议更新后重新检查保护状态
- 修复目前所有已知公开付费LUA脚本导致的崩溃问题
- 调整与重命名
- 将网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 崩溃V6重命名为崩溃主机
- 重要建议
- 请勿强行与其他菜单多开,否则可能导致保护失效、功能冲突崩溃或严重自崩。
- 2026年5月11日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v26
更新日期: 2026.5.11
更新日志:
新增功能
- 自身
- 手铐 戴上 - 解开 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 恶搞
- 栽赃陷害 -> [仅限高级版]
- 飞上天空 -> [仅限高级版]
- 传送
- 传送玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到剧院 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到海洋 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到树林 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到平原 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到雪山 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
- 马匹
- 踢出
- 网络 -> 战局 -> 传送
- 传送所有玩家到我 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到航点 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到剧院 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到海洋 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到树林 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到平原 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到雪山 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
- 传送
- 世界位置:悬赏公告板
- 额外地点
- 圣丹尼斯监狱
- 矿洞
- 雕像洞穴
- 恶魔洞穴
- 流星小屋
- 剧院
- 海洋
- 沙漠
- 树林
- 平原
- 雪山
- 常用位置:赏金猎人
- 传送到宝箱
- 其它
- 禁用:死亡音频场景
- 显示
- 玩家数量
- 好友数量
- 作弊者数量
- 战局主机
- 外部链接
- 打开官方网站
- 打开R星游戏官网
- 打开R星游戏服务状态页面
- 分配功能快捷键
- 修改菜单打开/关闭键
- 从游戏内卸载菜单
- 手柄控制菜单
- 设置 -> 主题 -> 菜单标语
- 提示框背景颜色
- 提示框文字颜色
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送:优化“传送到玩家 位置 - 附近 - 营地”
- 改进后端崩溃保护
- 2026.4.29
添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V5 -> [仅限高级版]
更新日期: 2026.4.29
更新日志:
说明
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
- 添加 -> 网络 -> 战局 -> 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置过载
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效火车轨道
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置轨道过载
- 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除车厢 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除火车 -> [仅限高级版]
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡效果
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 其它信息 -> 添加了 平均延迟 平均丢包率
- 改进 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单物体
- 改进 -> 网络 -> 保护 -> 脚本事件 -> 自卫
- 2026年4月29日
- 2026年4月25日
- 2026年4月21日
RDR2 Nightm Menu 更新至 v25
更新日期: 2026.4.29
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除
- 崩溃V5 -> [仅限高级版]
- 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
- 网络 -> 战局
- 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 世界边界越界
- 火车配置过载
- 无效火车轨道
- 火车配置轨道过载
- 世界 -> 火车
- 删除车厢 -> [仅限高级版]
- 删除火车 -> [仅限高级版]
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞:优化“强制死亡效果”
- 网络 -> 玩家 -> 其它信息:新增“平均延迟”与“平均丢包率”显示
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:改进“黑名单物体”检测
- 网络 -> 保护 -> 脚本事件:改进“自卫”功能
RDR2 Nightm Menu 更新至 v24
更新日期: 2026.4.25
更新日志:
新增功能
- 自身 -> 其它
- 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 恶搞
- 强制畏缩 -> [仅限高级版]
- 强制死亡 -> [仅限高级版]
- 马匹
- 恐吓
- 原地等待
- 动画场景
- 捆绑(T) -> [仅限高级版]
- 性行为 -> [仅限高级版]
- 洗脸 -> [仅限高级版]
- 拥抱 -> [仅限高级版]
- 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
- 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 保护
- 网络事件:栽赃陷害
- 帧数
- 通知
- 响应阈值
- 响应类型
- 网络
- 作弊者检测:IP地址
- 通知玩家重生
- 功能移除
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景:移除“兰尼互动”
RDR2 Nightm Menu 更新至 v23
更新日期: 2026.4.21
更新日志:
新增功能
- 武器
- 友军伤害
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 传送
- 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 动画场景(以下功能均[仅限高级版])
- 停止
- 喷火表演(O)
- 喷火表演(T)
- 火焰舞
- 舞剑
- 子弹魔术(挑战互动)
- 子弹魔术(腹部中弹)
- 康康舞(O)
- 康康舞(T)
- 乐队演奏(电话)
- 乐队演奏(圣丹尼斯)
- 蛇舞(O)
- 蛇舞(T)
- 杂技表演
- 逃生魔术(O)
- 逃生魔术(T)
- 力量表演
- 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈
- 兰尼互动
- 寻找达奇
- 捆绑
- 沉睡
- 苏醒
- 投降
- 呕吐
- 濒死
- 野狼撕咬
- 死亡
- 双人舞蹈
- 抽烟
- 逮捕
- 击倒
- 过肩摔
- 处决
- 更新地理信息
- 网络 -> 战局
- 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 保护
- 网络事件:序列任务
- 其它:动画场景
- 其它 -> Asi加载器
- 刷新 -> [仅限高级版]
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家:改进“标记为作弊者”功能
- 2026.4.25
NightM 更新
更新日期: 2026.4.25
更新日志:
说明
- 添加 -> 自身 -> 其它 -> 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制畏缩 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 恐吓
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 原地等待
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 性行为 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 洗脸 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 拥抱 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 栽赃陷害
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 通知
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应阈值
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应类型
- 添加 -> 网络 -> 作弊者检测 -> IP地址
- 添加 -> 网络 -> 通知玩家重生
- 移除 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动
- 2026.4.21
添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息
更新日期: 2026.4.21
更新日志:
说明
- 添加 -> 武器 -> 友军伤害
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 停止 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 火焰舞 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 舞剑 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(挑战互动) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(腹部中弹) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(电话) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(圣丹尼斯) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 杂技表演 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 力量表演 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 寻找达奇 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 沉睡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 苏醒 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 投降 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 呕吐 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 濒死 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 野狼撕咬 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 死亡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 双人舞蹈 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 抽烟 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逮捕 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 击倒 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 过肩摔 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 处决 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 战局 -> 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 序列任务
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 其它 -> 动画场景
- 添加 -> 其它 -> Asi加载器 -> 刷新 -> [仅限高级版]
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 标记为作弊者
- 2026年3月20日
RDR2 - Nightm 噩梦更新至v21
更新日期: 2026.3.20
更新日志:
添加
- 自身 → 服装 → 其它 → 任意
- 网络 → 保护 → 崩溃事件
- 无效NPC模型
- 伪造NPC模型
- 无效物体模型
- 黑名单物体
- 无效玩家模型
- 伪造玩家类型
- 玩家克隆同步
- 玩家克隆移除
- 黑名单玩家模型
- 无效载具模型
- 无效载具类型
- 伪造载具类型
- 伪造载具锁
- 无限拖车附加
- 伪造道具类型
- 伪造投掷物模型
- 无效拾取物模型
- 无效数据数组
- 火车车轮过载
- 黑名单动画场景
- 动物无效序列
- 无效同步类型
- 无效同步节点
- 伪造同步类型
- 网络 → 保护 → 其它
- 远程传送
- 网络 → 欺骗 → 地图标点 → 随机 → [仅限高级版]
- 网络 → 欺骗 → 头顶标点 → 随机 → [仅限高级版]
改进
- 网络 → 玩家 → 已选玩家 → 偷窃 → 服装&模型 → 现在对目标玩家所有的任意模型可用不受限制
- 网络 → 恢复
- 增加生命值经验 → [仅限高级版]
- 增加体力值经验 → [仅限高级版]
- 增加马匹默契度经验 → [仅限高级版]
- 2026年2月11日
RDR2 - Nightm Menu更新至v20
更新日期: 2026.2.11
更新日志:
添加
- 网络 → 恢复
- 增加生命值经验 → [仅限高级版]
- 增加体力值经验 → [仅限高级版]
- 增加死神之眼经验 → [仅限高级版]
- 增加马匹默契度经验 → [仅限高级版] → 独家
修复
- 菜单全局 → 后端的一些其它小错误
删除
- 网络 → 恢复 → 添加核心经验
说明
- 新版本没有重大亮点功能主要修复了一些由于我们疏忽大意造成的小错误 如有其它BUG感谢各位多多配合积极反馈 我们会第一时间修复 希望你喜欢!