NightM 更新公告
其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志
- 2026年6月6日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v48
更新日期: 2026/6/6
更新日志:
新增功能
设置 -> 主题
- 配置
- 保存当前
- 打开文件夹
- 键盘输入 新增样式配置项:
- 键盘背景遮罩
- 卡片背景
- 标题强调线
- 输入背景
- 文字
- 提示文字
问题修复
- 修复重命名文件后,再删除可能导致游戏崩溃的问题
- 修复后端一些小错误
功能改进与重做
- 改进全局菜单的键盘输入系统,现在支持小键盘左右方向键前进后退
- 重做全局菜单的键盘输入系统UI
- 2026年6月3日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v44
更新日期: 2026/6/3
更新日志:
新增功能
- 设置 -> 主题
- 通知动画效果 -> 新增选项:
- 无
- 淡入淡出
- 平滑滑入&滑出
- 弹性滑入&滑出
- 通知动画效果 -> 新增选项:
问题修复
- 修复 网络 -> 战局 -> 欺骗 -> 名字 -> 输入名字
- 当你输入的字符数量超长时会导致游戏崩溃的问题。改为:输入字符数量超长时会自动截断后面多余字符。
- 修复改变分辨率、屏幕类型或切屏时,菜单偶尔消失不见的问题。
- 修复从游戏主界面加入好友战局会导致自崩的问题。
- 修复打开 Social Club 界面时,Windows 11 系统出现卡顿掉帧的问题。
- 修复打开 Social Club 界面出现菜单通知时,导致游戏掉帧卡顿、崩溃的问题。
功能改进
- 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_STATE 错误 (0xFFFFFFF) 导致自崩的问题。
- 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_D3D_DEFERRED_MEM 错误导致自崩的问题。
- 改进菜单全局的渲染性能 -> 提升了更好的稳定性。
- 改进菜单全局的渲染模式性能 -> 提升了更好的稳定性。
- 重做菜单全局所有通知系统的风格样式。
功能移除
- 移除 Lua脚本:
directories.textures函数 (此函数完全用不上)。
- 2026年6月2日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v43
更新日期: 2026/6/2
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护
- 强制携带实体 及其配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 检查时间
- 强制进入载具 新增配置项:
- 超时
- 超时时间
- 强制携带实体 及其配置项:
- 其它 -> Lua脚本
- 自动加载
功能优化
- 优化 Lua脚本:
directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)函数
- 2026年6月1日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v42
更新日期: 2026/6/1
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- Lua脚本扩展 -> [仅限高级版]
- Lua脚本
submenu_update_once(const std::string& submenus_name)函数submenu_update_once(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback)函数submenu_loop_update(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback)函数submenu_clear_options(const std::string& submenus_name, std::int32_t offset)函数config.delete_file(const std::string& path)函数config.rename_file(const std::string& old_path, const std::string& new_path)函数
功能改进
- 改进 网络 -> 战局工具箱 -> 所有请求战局功能
使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
- 2026年5月31日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v41
更新日期: 2026/5/31
更新日志:
新增功能
网络 -> 保护
- 黑名单模型
- 添加模型
- 输入模型
- 通知
- 输入提示
- 确认添加
- 编辑
- 更改模型
- 更改提示
- 激活
- 通知
- 删除
- 添加模型
新增Lua脚本函数
- 目录操作
directories.create_directories(const std::string& path)directories.sub_folder(std::string base, std::string folder)directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)
- 配置文件操作
config.save(const std::string& path, sol::table config)config.load(const std::string& path)
使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
- 2026年5月31日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v40
更新日期: 2026/5/31
更新日志:
新增功能 - Lua脚本
玩家与输入函数
session_player.get_local_player()session_player.rockstar_id_1(扩展所有函数信息)session_player.rockstar_id_2(扩展所有函数信息)input.text(const std::string& name, std::int32_t min, std::int32_t max)input.int(const std::string& name, std::int32_t min, bool has_min, std::int32_t max, bool has_max, const std::string& format)input.float(const std::string& name, float min, bool has_min, float max, bool has_max, const std::string& format)
内存操作函数
memory.buffer(std::size_t size)memory.float()memory.int()memory.uint32()
新增内存类型
memory_buffer(std::size_t size)memory_int(std::int32_t value)memory_float(float value)memory_uint32(std::uint32_t value)memory_vector3(float x, float y, float z)
问题修复
- 修复后端一个小错误
使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
- 2026年5月30日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v39
更新日期: 2026/5/30
更新日志:
新增功能
网络 -> 保护
- 崩溃事件 新增可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 动画场景 新增可配置项:
- 超时
- 超时时间
- 笼子陷阱 新增可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
- 新增 梯子陷阱 及其可配置项:
- 激活
- 超时
- 超时时间
- 阻止
- 通知
功能调整
- 改进 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界坐标越界:放宽了检查条件
- 移动 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱 -> 网络 -> 保护
- 重做 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有保护
问题修复
- 修复了一些Lua脚本罕见的强制死亡功能
- 修复了菜单后端部分小问题
- 2026年5月28日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v37
更新日期: 2026/5/28
更新日志:
新增功能
- Lua脚本
entity.get_current_entity()函数entity.ped_is_dead(std::int32_t ped)函数
功能改进
- 创建 -> 物品 -> 黄金宝箱
- 改进了不同步到战局其它玩家的游戏里的问题
使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
致Lua开发者 如果你是lua开发者,或者你正在开发lua有任何需要调用的函数或者API接口,请反馈给我,我会第一时间添加进去。
- 2026年5月28日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v36
更新日期: 2026/5/28
更新日志:
新增功能 - Lua脚本
- fiber 函数
fiber.add_pool(std::function<void()> function)fiber.sleep(std::uint32_t ms)
- notify 通知函数
notify.start(std::string title, std::string text, std::uint32_t timeout = 3000, bool limit = false)notify.help(std::string text, std::uint32_t timeout = 1000)notify.left_toast(std::string title, std::string subtitle_obj = "", std::string image = "toasts_mp_generic", std::string texture = "butcher_table_production", std::uint32_t timeout = 1000)notify.print(std::string text)
- console 控制台日志函数
console.log(const std::string& message)console.war(const std::string& message)console.err(const std::string& message)console.suc(const std::string& message)console.custom(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_war(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_err(const std::string& tag, const std::string& message)console.custom_suc(const std::string& tag, const std::string& message)
- session_player 玩家管理函数
session_player.get_player(std::int32_t player_index)session_player.get_selected_player()session_player.is_excluded(std::int32_t player_index)session_player.get_all_player(bool excludes, bool entity_exists)
- teleport 传送函数
teleport.start_teleport(vector3 coords, bool request_z = false, bool fixed = false)teleport.session_player_to_coords(std::int32_t player_index, vector3 coords)
使用说明 以上所有Lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
- 2026年5月27日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v34 更新日期: 2026/5/27
更新日志:
新增功能
- 其它 -> Lua脚本 (以下功能均[仅限高级版])
- 创建空Lua
- 打开文件夹
- 调用函数
- 查看使用示范
- 刷新
- 卸载全部
功能说明 如果在这之前您了解过GTA或者此游戏的编码,你现在可以通过lua脚本为自己制作想玩的功能了!
如果你是一个lua开发者并且不想在你的lua文件被分享时让别人查看你的代码,你可以使用加密功能来加密你的lua文件!加密后的lua文件会以ENC:开头,菜单会自动识别并解密加密的lua文件来运行,当然你也可以选择不加密直接用纯文本lua文件来运行或者进行分享!
- 2026年5月25日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v33 更新日期: 2026/5/25
更新日志:
新增功能 - 保护模块
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 伪造马匹类型
- 无效动物模型
- 伪造动物类型
- 双倍游戏同步
问题修复
- 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 粒子
- 修复了在同时接受到多名玩家大量粒子的情况下,处理不过来的问题
- 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 冻结
- 修复了在开启此防护的情况下,仍会被少部分菜单冻结的问题
- 修复了后端一些其它小错误
- 2026年5月24日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v32 更新日期: 2026/5/24
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 物理火车附加
- 黑名单粒子
问题修复
- 修复2个公开菜单的3个本体崩溃
- 修复1个私人Lua脚本崩溃
团队留言 为什么更新那么频繁?我只能告诉你,每当我发现一种崩溃,就会立刻修复推送更新给我们的用户,以保证给大家带来最好的游戏体验。至少目前在这个游戏所发现的崩溃数量已经不少于50个,各种类型不同的崩溃。狗屎,我只能说这个游戏到处都是漏洞,最夸张的是粒子特效都能让人崩溃。这一切都是为了给你带来更好的游戏体验,用户至上,你就是我们最大的动力。
目前我认为不管是不是私人LUA脚本,基本上都不会再让你的游戏崩溃。如果有,请随时反馈。如果有任何公开菜单可以对你的游戏造成崩溃,请随时反馈。
- 2026年5月24日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v31 更新日期: 2026/5/24
更新日志:
新增功能
网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞
- 中毒 -> [仅限高级版]
- 载具陷阱 -> [仅限高级版]
- 破坏游戏 -> [仅限高级版]
- 压垮 -> [仅限高级版]
网络 -> 战局 -> 恶搞
- 中毒 -> [仅限高级版]
网络 -> 保护 -> 实体限速器
- 行人
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 动物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 载具
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 物体
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 拾取物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 道具集
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
- 投射物
- 激活
- 通知
- 延迟
- 最大创建
功能改进
- 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱:添加了更多已知的笼子
- 设置 -> 快捷键 -> 通知:优化完整性
问题修复
- 修复1个私人LUA脚本的崩溃
- 修复菜单后端一些小错误
功能重命名
- 网络 -> 保护 -> 远程传送:重命名为“强制进入载具”
- 2026年5月21日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v30 更新日期: 2026/5/21
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:新增“无效武器损伤”检测
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6:加强了此类型崩溃效果
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 改进“无效道具集”检测,减少误报,增加更多安全检查
- 改进“世界边界越界”检测,减少误报
- 网络 -> 保护 -> 网络事件
- 改进“爆炸”检测,减少误报,增加更多安全检查
- 改进“粒子”检测,减少误报,增加更多安全检查
问题修复
- 修复网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V1在以下情况导致自崩的问题:
- 观看玩家时
- 靠近目标玩家太近时
- 修复2个私人LUA脚本崩溃问题
- 2026年5月19日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v28 更新日期: 2026/5/19
更新日志:
新增功能
- 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除:新增“崩溃V6”选项
- 网络 > 保护 > 崩溃事件:新增“物理拖车附加”与“黑名单拾取物”防护
- 世界 > 火车:新增“更多火车模型”及“进入火车”功能
功能改进
- 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 踢出V1:踢人逻辑更强劲
- 网络 > 保护 > 崩溃事件:
- 优化“动物无效序列”检测,减少误报并增加安全检查
- 优化“世界边界越界”检测,增加更多安全检查
- 改进后端崩溃保护机制
问题修复
- 修复网络 > 保护 > 所有保护的一键开关设置无法保存的问题
- 注意:若更新前使用过此功能,建议更新后重新检查保护状态
- 修复目前所有已知公开付费LUA脚本导致的崩溃问题
调整与重命名
- 将网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 崩溃V6重命名为崩溃主机
重要建议
- 请勿强行与其他菜单多开,否则可能导致保护失效、功能冲突崩溃或严重自崩。
- 2026年5月11日
RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v26 更新日期: 2026/5/11
更新日志:
新增功能
自身
- 手铐 戴上 - 解开 -> [仅限高级版]
网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 恶搞
- 栽赃陷害 -> [仅限高级版]
- 飞上天空 -> [仅限高级版]
- 传送
- 传送玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到剧院 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到海洋 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到树林 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到平原 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到雪山 -> [仅限高级版]
- 传送玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
- 马匹
- 踢出
网络 -> 战局 -> 传送
- 传送所有玩家到我 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到航点 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到剧院 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到海洋 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到树林 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到平原 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到雪山 -> [仅限高级版]
- 传送所有玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
传送
- 世界位置:悬赏公告板
- 额外地点
- 圣丹尼斯监狱
- 矿洞
- 雕像洞穴
- 恶魔洞穴
- 流星小屋
- 剧院
- 海洋
- 沙漠
- 树林
- 平原
- 雪山
- 常用位置:赏金猎人
- 传送到宝箱
其它
- 禁用:死亡音频场景
- 显示
- 玩家数量
- 好友数量
- 作弊者数量
- 战局主机
- 外部链接
- 打开官方网站
- 打开R星游戏官网
- 打开R星游戏服务状态页面
- 分配功能快捷键
- 修改菜单打开/关闭键
- 从游戏内卸载菜单
- 手柄控制菜单
设置 -> 主题 -> 菜单标语
- 提示框背景颜色
- 提示框文字颜色
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送:优化“传送到玩家 位置 - 附近 - 营地”
- 改进后端崩溃保护
- 2026.4.29
2026/4/29 Nightm Menu v25 更新日志:
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V5 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
- 添加 -> 网络 -> 战局 -> 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置过载
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效火车轨道
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置轨道过载
- 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除车厢 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除火车 -> [仅限高级版]
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡效果
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 其它信息 -> 添加了 平均延迟 平均丢包率
- 改进 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单物体
- 改进 -> 网络 -> 保护 -> 脚本事件 -> 自卫
- 2026.4.25
2026/4/25 Nightm Menu v24 更新日志:
- 添加 -> 自身 -> 其它 -> 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制畏缩 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 恐吓
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 原地等待
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 性行为 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 洗脸 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 拥抱 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 栽赃陷害
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 通知
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应阈值
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应类型
- 添加 -> 网络 -> 作弊者检测 -> IP地址
- 添加 -> 网络 -> 通知玩家重生
- 移除 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动
- 2026.4.21
2026/4/20 Nightm Menu v23 更新日志:
- 添加 -> 武器 -> 友军伤害
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 停止 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 火焰舞 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 舞剑 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(挑战互动) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(腹部中弹) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(电话) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(圣丹尼斯) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 杂技表演 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(O) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(T) -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 力量表演 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 寻找达奇 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 沉睡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 苏醒 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 投降 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 呕吐 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 濒死 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 野狼撕咬 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 死亡 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 双人舞蹈 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 抽烟 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逮捕 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 击倒 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 过肩摔 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 处决 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息
- 添加 -> 网络 -> 战局 -> 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 序列任务
- 添加 -> 网络 -> 保护 -> 其它 -> 动画场景
- 添加 -> 其它 -> Asi加载器 -> 刷新 -> [仅限高级版]
- 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 标记为作弊者
- 2026年4月29日
- 2026年4月25日
- 2026年4月21日
RDR2 Nightm Menu 更新至 v25 更新日期: 2026/4/29
更新日志:
新增功能
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除
- 崩溃V5 -> [仅限高级版]
- 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
- 网络 -> 战局
- 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
- 世界边界越界
- 火车配置过载
- 无效火车轨道
- 火车配置轨道过载
- 世界 -> 火车
- 删除车厢 -> [仅限高级版]
- 删除火车 -> [仅限高级版]
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞:优化“强制死亡效果”
- 网络 -> 玩家 -> 其它信息:新增“平均延迟”与“平均丢包率”显示
- 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:改进“黑名单物体”检测
- 网络 -> 保护 -> 脚本事件:改进“自卫”功能
RDR2 Nightm Menu 更新至 v24 更新日期: 2026/4/25
更新日志:
新增功能
- 自身 -> 其它
- 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 恶搞
- 强制畏缩 -> [仅限高级版]
- 强制死亡 -> [仅限高级版]
- 马匹
- 恐吓
- 原地等待
- 动画场景
- 捆绑(T) -> [仅限高级版]
- 性行为 -> [仅限高级版]
- 洗脸 -> [仅限高级版]
- 拥抱 -> [仅限高级版]
- 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
- 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
- 恶搞
- 网络 -> 保护
- 网络事件:栽赃陷害
- 帧数
- 通知
- 响应阈值
- 响应类型
- 网络
- 作弊者检测:IP地址
- 通知玩家重生
功能移除
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景:移除“兰尼互动”
RDR2 Nightm Menu 更新至 v23 更新日期: 2026/4/20
更新日志:
新增功能
- 武器
- 友军伤害
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
- 传送
- 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
- 动画场景(以下功能均[仅限高级版])
- 停止
- 喷火表演(O)
- 喷火表演(T)
- 火焰舞
- 舞剑
- 子弹魔术(挑战互动)
- 子弹魔术(腹部中弹)
- 康康舞(O)
- 康康舞(T)
- 乐队演奏(电话)
- 乐队演奏(圣丹尼斯)
- 蛇舞(O)
- 蛇舞(T)
- 杂技表演
- 逃生魔术(O)
- 逃生魔术(T)
- 力量表演
- 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈
- 兰尼互动
- 寻找达奇
- 捆绑
- 沉睡
- 苏醒
- 投降
- 呕吐
- 濒死
- 野狼撕咬
- 死亡
- 双人舞蹈
- 抽烟
- 逮捕
- 击倒
- 过肩摔
- 处决
- 更新地理信息
- 传送
- 网络 -> 战局
- 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
- 网络 -> 保护
- 网络事件:序列任务
- 其它:动画场景
- 其它 -> Asi加载器
- 刷新 -> [仅限高级版]
功能改进
- 网络 -> 玩家 -> 已选玩家:改进“标记为作弊者”功能