跳到主要内容

NightM 更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志


RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v48

更新日期: 2026/6/6

更新日志:

新增功能

设置 -> 主题

  • 配置
    • 保存当前
    • 打开文件夹
  • 键盘输入 新增样式配置项:
    • 键盘背景遮罩
    • 卡片背景
    • 标题强调线
    • 输入背景
    • 文字
    • 提示文字

问题修复

  • 修复重命名文件后,再删除可能导致游戏崩溃的问题
  • 修复后端一些小错误

功能改进与重做

  • 改进全局菜单的键盘输入系统,现在支持小键盘左右方向键前进后退
  • 重做全局菜单的键盘输入系统UI

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v44

更新日期: 2026/6/3

更新日志:

新增功能

  • 设置 -> 主题
    • 通知动画效果 -> 新增选项:
      • 淡入淡出
      • 平滑滑入&滑出
      • 弹性滑入&滑出

问题修复

  • 修复 网络 -> 战局 -> 欺骗 -> 名字 -> 输入名字
    • 当你输入的字符数量超长时会导致游戏崩溃的问题。改为:输入字符数量超长时会自动截断后面多余字符。
  • 修复改变分辨率、屏幕类型或切屏时,菜单偶尔消失不见的问题。
  • 修复从游戏主界面加入好友战局会导致自崩的问题。
  • 修复打开 Social Club 界面时,Windows 11 系统出现卡顿掉帧的问题。
  • 修复打开 Social Club 界面出现菜单通知时,导致游戏掉帧卡顿、崩溃的问题。

功能改进

  • 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_STATE 错误 (0xFFFFFFF) 导致自崩的问题。
  • 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏 ERR_GFX_D3D_DEFERRED_MEM 错误导致自崩的问题。
  • 改进菜单全局的渲染性能 -> 提升了更好的稳定性。
  • 改进菜单全局的渲染模式性能 -> 提升了更好的稳定性。
  • 重做菜单全局所有通知系统的风格样式。

功能移除

  • 移除 Lua脚本directories.textures 函数 (此函数完全用不上)。

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v43

更新日期: 2026/6/2

更新日志:

新增功能

  • 网络 -> 保护
    • 强制携带实体 及其配置项:
      • 激活
      • 超时
      • 超时时间
      • 阻止
      • 通知
      • 检查时间
    • 强制进入载具 新增配置项:
      • 超时
      • 超时时间
  • 其它 -> Lua脚本
    • 自动加载

功能优化

  • 优化 Lua脚本directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension) 函数

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v42

更新日期: 2026/6/1

更新日志:

新增功能

  • 网络 -> 玩家 -> 已选玩家
    • Lua脚本扩展 -> [仅限高级版]
  • Lua脚本
    • submenu_update_once(const std::string& submenus_name) 函数
    • submenu_update_once(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback) 函数
    • submenu_loop_update(const std::string& submenus_name, std::function<void()> callback) 函数
    • submenu_clear_options(const std::string& submenus_name, std::int32_t offset) 函数
    • config.delete_file(const std::string& path) 函数
    • config.rename_file(const std::string& old_path, const std::string& new_path) 函数

功能改进

  • 改进 网络 -> 战局工具箱 -> 所有请求战局功能

使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v41

更新日期: 2026/5/31

更新日志:

新增功能

网络 -> 保护

  • 黑名单模型
    • 添加模型
      • 输入模型
      • 通知
      • 输入提示
      • 确认添加
    • 编辑
      • 更改模型
      • 更改提示
      • 激活
      • 通知
      • 删除

新增Lua脚本函数

  • 目录操作
    • directories.create_directories(const std::string& path)
    • directories.sub_folder(std::string base, std::string folder)
    • directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)
  • 配置文件操作
    • config.save(const std::string& path, sol::table config)
    • config.load(const std::string& path)

使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v40

更新日期: 2026/5/31

更新日志:

新增功能 - Lua脚本

玩家与输入函数

  • session_player.get_local_player()
  • session_player.rockstar_id_1 (扩展所有函数信息)
  • session_player.rockstar_id_2 (扩展所有函数信息)
  • input.text(const std::string& name, std::int32_t min, std::int32_t max)
  • input.int(const std::string& name, std::int32_t min, bool has_min, std::int32_t max, bool has_max, const std::string& format)
  • input.float(const std::string& name, float min, bool has_min, float max, bool has_max, const std::string& format)

内存操作函数

  • memory.buffer(std::size_t size)
  • memory.float()
  • memory.int()
  • memory.uint32()

新增内存类型

  • memory_buffer(std::size_t size)
  • memory_int(std::int32_t value)
  • memory_float(float value)
  • memory_uint32(std::uint32_t value)
  • memory_vector3(float x, float y, float z)

问题修复

  • 修复后端一个小错误

使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v39

更新日期: 2026/5/30

更新日志:

新增功能

网络 -> 保护

  • 崩溃事件 新增可配置项:
    • 激活
    • 超时
    • 超时时间
    • 阻止
    • 通知
  • 动画场景 新增可配置项:
    • 超时
    • 超时时间
  • 笼子陷阱 新增可配置项:
    • 激活
    • 超时
    • 超时时间
    • 阻止
    • 通知
  • 新增 梯子陷阱 及其可配置项:
    • 激活
    • 超时
    • 超时时间
    • 阻止
    • 通知

功能调整

  • 改进 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界坐标越界:放宽了检查条件
  • 移动 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱 -> 网络 -> 保护
  • 重做 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有保护

问题修复

  • 修复了一些Lua脚本罕见的强制死亡功能
  • 修复了菜单后端部分小问题

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v37

更新日期: 2026/5/28

更新日志:

新增功能

  • Lua脚本
    • entity.get_current_entity() 函数
    • entity.ped_is_dead(std::int32_t ped) 函数

功能改进

  • 创建 -> 物品 -> 黄金宝箱
    • 改进了不同步到战局其它玩家的游戏里的问题

使用说明 以上所有lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

致Lua开发者 如果你是lua开发者,或者你正在开发lua有任何需要调用的函数或者API接口,请反馈给我,我会第一时间添加进去。

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v36

更新日期: 2026/5/28

更新日志:

新增功能 - Lua脚本

  • fiber 函数
    • fiber.add_pool(std::function<void()> function)
    • fiber.sleep(std::uint32_t ms)
  • notify 通知函数
    • notify.start(std::string title, std::string text, std::uint32_t timeout = 3000, bool limit = false)
    • notify.help(std::string text, std::uint32_t timeout = 1000)
    • notify.left_toast(std::string title, std::string subtitle_obj = "", std::string image = "toasts_mp_generic", std::string texture = "butcher_table_production", std::uint32_t timeout = 1000)
    • notify.print(std::string text)
  • console 控制台日志函数
    • console.log(const std::string& message)
    • console.war(const std::string& message)
    • console.err(const std::string& message)
    • console.suc(const std::string& message)
    • console.custom(const std::string& tag, const std::string& message)
    • console.custom_war(const std::string& tag, const std::string& message)
    • console.custom_err(const std::string& tag, const std::string& message)
    • console.custom_suc(const std::string& tag, const std::string& message)
  • session_player 玩家管理函数
    • session_player.get_player(std::int32_t player_index)
    • session_player.get_selected_player()
    • session_player.is_excluded(std::int32_t player_index)
    • session_player.get_all_player(bool excludes, bool entity_exists)
  • teleport 传送函数
    • teleport.start_teleport(vector3 coords, bool request_z = false, bool fixed = false)
    • teleport.session_player_to_coords(std::int32_t player_index, vector3 coords)

使用说明 以上所有Lua函数如何调用,请参考:其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v34 更新日期: 2026/5/27

更新日志:

新增功能

  • 其它 -> Lua脚本 (以下功能均[仅限高级版])
    • 创建空Lua
    • 打开文件夹
    • 调用函数
    • 查看使用示范
    • 刷新
    • 卸载全部

功能说明 如果在这之前您了解过GTA或者此游戏的编码,你现在可以通过lua脚本为自己制作想玩的功能了!

如果你是一个lua开发者并且不想在你的lua文件被分享时让别人查看你的代码,你可以使用加密功能来加密你的lua文件!加密后的lua文件会以ENC:开头,菜单会自动识别并解密加密的lua文件来运行,当然你也可以选择不加密直接用纯文本lua文件来运行或者进行分享!

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v33 更新日期: 2026/5/25

更新日志:

新增功能 - 保护模块

  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
    • 伪造马匹类型
    • 无效动物模型
    • 伪造动物类型
    • 双倍游戏同步

问题修复

  • 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 粒子
    • 修复了在同时接受到多名玩家大量粒子的情况下,处理不过来的问题
  • 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 冻结
    • 修复了在开启此防护的情况下,仍会被少部分菜单冻结的问题
  • 修复了后端一些其它小错误

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v32 更新日期: 2026/5/24

更新日志:

新增功能

  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
    • 物理火车附加
    • 黑名单粒子

问题修复

  • 修复2个公开菜单的3个本体崩溃
  • 修复1个私人Lua脚本崩溃

团队留言 为什么更新那么频繁?我只能告诉你,每当我发现一种崩溃,就会立刻修复推送更新给我们的用户,以保证给大家带来最好的游戏体验。至少目前在这个游戏所发现的崩溃数量已经不少于50个,各种类型不同的崩溃。狗屎,我只能说这个游戏到处都是漏洞,最夸张的是粒子特效都能让人崩溃。这一切都是为了给你带来更好的游戏体验,用户至上,你就是我们最大的动力。

目前我认为不管是不是私人LUA脚本,基本上都不会再让你的游戏崩溃。如果有,请随时反馈。如果有任何公开菜单可以对你的游戏造成崩溃,请随时反馈。

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v31 更新日期: 2026/5/24

更新日志:

新增功能

网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞

  • 中毒 -> [仅限高级版]
  • 载具陷阱 -> [仅限高级版]
  • 破坏游戏 -> [仅限高级版]
  • 压垮 -> [仅限高级版]

网络 -> 战局 -> 恶搞

  • 中毒 -> [仅限高级版]

网络 -> 保护 -> 实体限速器

  • 行人
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 动物
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 载具
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 物体
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 拾取物
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 道具集
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建
  • 投射物
    • 激活
    • 通知
    • 延迟
    • 最大创建

功能改进

  • 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱:添加了更多已知的笼子
  • 设置 -> 快捷键 -> 通知:优化完整性

问题修复

  • 修复1个私人LUA脚本的崩溃
  • 修复菜单后端一些小错误

功能重命名

  • 网络 -> 保护 -> 远程传送:重命名为“强制进入载具”

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v30 更新日期: 2026/5/21

更新日志:

新增功能

  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:新增“无效武器损伤”检测

功能改进

  • 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6:加强了此类型崩溃效果
  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
    • 改进“无效道具集”检测,减少误报,增加更多安全检查
    • 改进“世界边界越界”检测,减少误报
  • 网络 -> 保护 -> 网络事件
    • 改进“爆炸”检测,减少误报,增加更多安全检查
    • 改进“粒子”检测,减少误报,增加更多安全检查

问题修复

  • 修复网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V1在以下情况导致自崩的问题:
    • 观看玩家时
    • 靠近目标玩家太近时
  • 修复2个私人LUA脚本崩溃问题

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v28 更新日期: 2026/5/19

更新日志:

新增功能

  • 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除:新增“崩溃V6”选项
  • 网络 > 保护 > 崩溃事件:新增“物理拖车附加”与“黑名单拾取物”防护
  • 世界 > 火车:新增“更多火车模型”及“进入火车”功能

功能改进

  • 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 踢出V1:踢人逻辑更强劲
  • 网络 > 保护 > 崩溃事件
    • 优化“动物无效序列”检测,减少误报并增加安全检查
    • 优化“世界边界越界”检测,增加更多安全检查
  • 改进后端崩溃保护机制

问题修复

  • 修复网络 > 保护 > 所有保护的一键开关设置无法保存的问题
    • 注意:若更新前使用过此功能,建议更新后重新检查保护状态
  • 修复目前所有已知公开付费LUA脚本导致的崩溃问题

调整与重命名

  • 网络 > 玩家 > 已选玩家 > 移除 > 崩溃V6重命名为崩溃主机

重要建议

  • 请勿强行与其他菜单多开,否则可能导致保护失效、功能冲突崩溃或严重自崩。

RDR2 噩梦-Nightm Menu 更新至 v26 更新日期: 2026/5/11

更新日志:

新增功能

自身

  • 手铐 戴上 - 解开 -> [仅限高级版]

网络 -> 玩家 -> 已选玩家

  • 恶搞
    • 栽赃陷害 -> [仅限高级版]
    • 飞上天空 -> [仅限高级版]
  • 传送
    • 传送玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到剧院 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到海洋 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到树林 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到平原 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到雪山 -> [仅限高级版]
    • 传送玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
  • 马匹
    • 踢出

网络 -> 战局 -> 传送

  • 传送所有玩家到我 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到航点 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到剧院 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到海洋 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到树林 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到平原 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到雪山 -> [仅限高级版]
  • 传送所有玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]

传送

  • 世界位置:悬赏公告板
  • 额外地点
    • 圣丹尼斯监狱
    • 矿洞
    • 雕像洞穴
    • 恶魔洞穴
    • 流星小屋
    • 剧院
    • 海洋
    • 沙漠
    • 树林
    • 平原
    • 雪山
  • 常用位置:赏金猎人
  • 传送到宝箱

其它

  • 禁用:死亡音频场景
  • 显示
    • 玩家数量
    • 好友数量
    • 作弊者数量
    • 战局主机
  • 外部链接
    • 打开官方网站
    • 打开R星游戏官网
    • 打开R星游戏服务状态页面
    • 分配功能快捷键
    • 修改菜单打开/关闭键
    • 从游戏内卸载菜单
    • 手柄控制菜单

设置 -> 主题 -> 菜单标语

  • 提示框背景颜色
  • 提示框文字颜色

功能改进

  • 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送:优化“传送到玩家 位置 - 附近 - 营地”
  • 改进后端崩溃保护

2026/4/29 Nightm Menu v25 更新日志:

  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V5 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
  • 添加 -> 网络 -> 战局 -> 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置过载
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效火车轨道
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置轨道过载
  • 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除车厢 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 世界 -> 火车 -> 删除火车 -> [仅限高级版]
  • 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡效果
  • 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 其它信息 -> 添加了 平均延迟 平均丢包率
  • 改进 -> 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单物体
  • 改进 -> 网络 -> 保护 -> 脚本事件 -> 自卫

2026/4/25 Nightm Menu v24 更新日志:

  • 添加 -> 自身 -> 其它 -> 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制畏缩 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 恐吓
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 原地等待
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑(T) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 性行为 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 洗脸 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 拥抱 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 栽赃陷害
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 通知
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应阈值
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应类型
  • 添加 -> 网络 -> 作弊者检测 -> IP地址
  • 添加 -> 网络 -> 通知玩家重生
  • 移除 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动

2026/4/20 Nightm Menu v23 更新日志:

  • 添加 -> 武器 -> 友军伤害
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 停止 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(O) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(T) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 火焰舞 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 舞剑 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(挑战互动) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(腹部中弹) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(O) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(T) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(电话) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(圣丹尼斯) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(O) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(T) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 杂技表演 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(O) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(T) -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 力量表演 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 寻找达奇 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 沉睡 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 苏醒 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 投降 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 呕吐 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 濒死 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 野狼撕咬 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 死亡 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 双人舞蹈 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 抽烟 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逮捕 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 击倒 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 过肩摔 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 处决 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息
  • 添加 -> 网络 -> 战局 -> 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 序列任务
  • 添加 -> 网络 -> 保护 -> 其它 -> 动画场景
  • 添加 -> 其它 -> Asi加载器 -> 刷新 -> [仅限高级版]
  • 改进 -> 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 标记为作弊者

RDR2 Nightm Menu 更新至 v25 更新日期: 2026/4/29

更新日志:

新增功能

  • 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除
    • 崩溃V5 -> [仅限高级版]
    • 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
  • 网络 -> 战局
    • 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
    • 世界边界越界
    • 火车配置过载
    • 无效火车轨道
    • 火车配置轨道过载
  • 世界 -> 火车
    • 删除车厢 -> [仅限高级版]
    • 删除火车 -> [仅限高级版]

功能改进

  • 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞:优化“强制死亡效果”
  • 网络 -> 玩家 -> 其它信息:新增“平均延迟”与“平均丢包率”显示
  • 网络 -> 保护 -> 崩溃事件:改进“黑名单物体”检测
  • 网络 -> 保护 -> 脚本事件:改进“自卫”功能