Fikit 更新公告
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- 2026.5.4
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.5.4
更新日志:
更新
- 已更新以支持最新游戏版本
修复
- 无限弹药选项,现可正常作用于所有武器、物品及载具武器
- 队伍检测问题
改进
- 增加了对载具 ESP 的正确检测
新增
- 自瞄魔法子弹:将你射出或投出的任何抛射物直接传送到自瞄目标上
- 迫击炮自瞄(高级功能,详情请查阅帮助中心 Squad 文档)
其他
- 其他多项修复及逻辑改进
ESP / 功能更新
- 为可部署物增加了队伍检测,可部署物现在显示标签:[队伍] [空]
- 载具现在显示标签:[队伍] [空],为载具增加了队伍检测
- 重新将 C4 加入 ESP
- 重新将地雷加入 ESP
其他修复
- 改进管理员警告系统(现可正确处理多名管理员)
- 修复了轻微的颜色问题
- 将所有代码更新为新版本,解决了引擎变动及开发电脑损坏问题
- 更新了针对 UE 5.7 引擎的自动更新模块
- 2026.4.25
战术小队 - FiKit 更新 更新日期:2026.4.25 更新日志:
修复
- 修复了 UI V2 的问题
测试
- 进行了 5 小时以上的试玩(载具、直升机、坦克)—— 无崩溃
- 2026.4.10
战术小队 - FiKit 更新 更新日期:2026.4.10 更新日志:
修复
-修复了驾驶/乘坐载具时的崩溃问题 -修复了某些载具(尤其是两栖载具)上 ESP 不工作的问题 -修复了与队伍检测相关的崩溃问题 -修复了队伍检测将队友显示为敌人的问题
更新
-更新了可见性检测系统:
ESP 和自瞄现在使用所选骨骼 仅当所选骨骼可见时,敌人才会被标记为可见(例如,脚可见但目标骨骼是头部 → 不可见) -部署了新 UI(小队 V2.1)
- 2026.3.2
战术小队 - FiKit 更新 更新日期:2026.3.2 更新日志:
新增
- 自瞄可瞄准载具(始终锁定中心点)
- 可在载具内使用自瞄攻击其他载具
- 可在载具内使用自瞄攻击部署物、直升机和士兵
- 改进的后坐力控制
- 杂项选项“允许在主基地射击”
- 杂项选项“增加互动距离”
- 杂项选项“武器快速开火”
- “全自动”选项,可使所有武器变为自动射击
- 此选项能将任何武器变成机枪效果启用后将持续生效,直到游戏重启
- 载具(包括炮塔和任何武器座位)的无限弹药
- 部署物(包括炮塔、导弹、迫击炮等)的无限弹药
- 直升机及其炮塔的无限弹药
改进
- 实施了新的画中画瞄准镜计算方式,以减轻多种问题
- 在自瞄 V1 中实施了新的计算方式,以减轻抖动问题
修复
- 修复了一个随机崩溃的问题
- 修复了部分 4 倍以上瞄准镜(画中画)丢失的问题
- 修复了与世界坐标转屏幕坐标相关的、导致部分方框不可见的问题
- 修复了驾驶载具时实体透视不可用的问题
- 2026.2.25
战术小队 - FiKit 更新 更新日期:2026.2.25 更新日志:
修复
- 修复了插入时模组崩溃的问题
- 该问题由 OVERLAY 引起,现已修复